H3 规格
原生短边 768px
最高 2K
不支持 4K
宽高按 32 倍数
选角色后自动带入它的参考图与音色(你手填的优先)。出片时角色描述会写成
「主体锁定 @image1」拼进提示词,多支片里同一个人物才长得一样。
下方「角色资产库」可管理(改描述 / 删除 / 查看参考图)。
选工程后带入它的统一默认(画幅/段数/步数/BGM)与首位班底角色(你手填的优先)。
本次出片会挂到该系列下,之后可在下方「工程(系列)」里按系列看片单。
段数越多成片越长、渲染越久(约 5 分钟/段)。上限 8 段由 H3 引擎决定。
提示词里出现「说 / 喊 / 问 / 答 / 台词 / 口播 / 唱」才会写对白(每句 ≤20 字,口型联动);
不涉及说话就始终无人开口,音色参考不生效。
拿不准补全成什么样?先点「预览补全」看分镜(标题/主体锁定/每段镜头脚本),满意再提交。
「就用这份提交」会把预览结果原样送去出片(所见即所提交);直接「提交出片」则重新补全,结果可能略有出入。
提交后自动:(未选参考图则自动造图:云端优先、失败落本地)→ 提交 H3 Studio → 排队渲染
→ 段间柔和叠化拼片 → 按需混入 BGM。渲染期间可关页面,任务不丢;渲染失败自动换种子重试 2 次。
负面要求请写成正向(如「招牌是干净的发光面板」),不要写「不要字幕」这类清单——H3 没有负面通道(T16 实测)。
任务列表(5 秒自动刷新)
加载中…
H3 历史资产
参考词条
排片队列(一次排多支片)
每行一支片:一次把一串提示词排上(最多 20 支)。入队是毫秒级的,排完就能关页面
(进度落库,刷新不丢)。后台单调度线程逐条走与「提交出片」完全相同的那条路
(补全 → 角色锚点 → 规则 → 参考图 → 提交 H3),上面表单里的画幅/段数/步数/参考图/BGM/音色/角色/工程
作为整单默认。某一条准备失败只记在那一条上,同批其它片照跑。
默认一支一支来(节流只数排片来源的任务,手动提交的片不受影响,可用环境变量 GZM_H3_QUEUE_INFLIGHT 调整);
网关重启会带走正在跑的那支(已自动结清为失败,可直接重跑),队里没轮到的会接着排。
加载中…
角色资产库
把「谁长什么样、配哪个音色」沉淀成角色:参考图做身份锁定基准,描述做主体锁定锚点,
音色做对白参考。之后每支片只需在上方选角色,不必再记参考图文件名。
工程(系列)
一条工程管一支或多支片:固定班底角色 + 统一出片默认(画幅/段数/步数/BGM)+ 默认场次。
拍完的片按「挂在哪个工程」自动归堆,不必再到任务列表里靠时间戳认领。
规则(出片前校验)
出片前的分镜补全会逐条过一遍这里的硬规则(唯一事实来源:rules/h3_rules.yaml,
与知识库同一口径):「必过」级违规能确定性修的自动修掉、修不了的当场报出来;
「参考」级只提示不拦。开严格模式(环境变量 GZM_H3_RULES_STRICT=1)后,
「必过」级违规会直接拒绝提交 —— 规则从「文字提醒」变成「可执行、能拦住」。
交付档案(出片可观测)
每支片跑到终态(完成 / 失败)都会自动归档:输出文件、出片参数快照、规则命中、角色与工程归属、
质检结论、失败归因。任务账会剪枝、任务能被删,档案不会 —— 片子还在,配方与来龙去脉也还在。
上面是成功率 / 失败归因 / 耗时分布。每支片可点「📄清单」取一份随片分发清单
(
*.manifest.json,落成片旁边;脱离本平台也能读懂怎么做的、怎么复现),
或用「导出全部清单」一次性给所有成片配齐。
系统巡检(运维编排)
一次巡检把「出事前该看见的」都过一遍:网关健康、统一库可读、磁盘余量、ComfyUI(8188)、
H3 Studio(8199)、上游孤儿任务、凭据库、规则集(含词表漂移)、卡住的任务、待复盘失败、备份新鲜度。
「立即备份」做一份统一库在线快照(不锁写、不中断出片,轮转保留最近若干份)——
库写坏时它是唯一的回退点。「上游孤儿任务」对账 H3 Studio 账 vs 我们任务账,可一键清掉占账的残渣。